jueves, 31 de enero de 2019

Repaso para matemáticas

¡Hola! Os dejo aquí el primer tema de matemáticas de 1º de bachillerato para que podáis repasar vía online. Hago porque me parece buena idea que el contenido analógico este disponible en plataformas online y no solo en los libros. Seguid a este blog para estar atentos a los próximos temas de matemáticas que voy a ir subiendo. ¡Nos vemos en otra entrada!

sábado, 12 de enero de 2019

Overclocking

¡Hola! Hoy os voy a hablar sobre el Overclocking, qué es y para qué se utiliza.


La práctica conocida como overclocking (antiguamente conocido como undertiming) pretende alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del fabricante).​ La idea es conseguir un rendimiento más alto sin necesidad de cambiar los componentes, o superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una pérdida de estabilidad o acortar la vida útil del componente. Overclock es un anglicismo de uso habitual en informática que literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la unidad central de procesamiento, o simplemente subir frecuencias.

Esta práctica está muy extendida entre los usuarios de informática más exigentes, que tratan de llevar al máximo el rendimiento de sus máquinas. Algunos usuarios suelen comprar componentes informáticos de bajo coste, forzándolos posteriormente y alcanzando así el rendimiento esperado de los componentes de gama más alta. Por otro lado, los consumidores más fanáticos pueden llegar a adquirir los componentes más recientes del mercado para forzar su funcionamiento, y conseguir así pruebas de rendimiento inalcanzables para cualquier equipo de consumo. Por este motivo, la mayoría de los fabricantes decide no incluir en la garantía de su hardware los daños producidos por hacerles overclocking.

Actividades de Hardware.

Hoy publicaré los ejercicios que nos mandó nuestra profesora de TIC para Navidades.

1.- Busca información y ejemplos sobre los siguientes TIPOS DE ORDENADORES.

  • Superordenador. También conocidos como supercomputadoras, son ordenadores con una capacidades inmensamente superiores a las de un portátil o sobremesa convencional. En el año 2011 se consiguió que estos ordenadores alcanzaran 1000 billones de operaciones por segundo. El top 10 de superordenadores a nivel mundial está disputado únicamente por China, Estados Unidos y alguna excepción de Japón y Suiza. También existe un superordenador español llamado Mare Nostrum, colocado en el puesto número 25 de los 500 ordenadores más potentes del mundo.
  • Ordenador de sobremesa. Son ordenadores de escritorio, están diseñados para ser fijos y no moverse del sitio. Son igual que cualquier otro ordenador excepto por su característica antes nombrada y porque son más potentes que los portátiles.
  • Portátil. Son ordenadores normal y corrientes que destacan por la capacidad que tienen de ser portátiles, como su nombre indica.
  - Laptop. Es el más reconocido, el normal y corriente. No tiene ninguna característica a destacar a parte de la que tienen todos los portátiles.
  - Chromebooks. Estos portátiles son únicamente de Google, teniendo su sistema operativo  único de Google, el Google Chrome OS.
  - Netbook. Son portátiles de un coste muy bajo y de un tamaño muy reducido, lo que aporta mayor movilidad.
  - Ultrabook. Son los predecesores de los netbooks, siendo mucho más ligeros y finos. Son  iguales que cualquier portátil.
  • Tablet. Son ordenadores que constan con solo una pantalla táctil. Son más grandes que los móviles y no necesitan ni teclado ni ratón, lo que las hace realmente cómodas.
  • Smartphone. Es un tipo de ordenador de bolsillo. Son parecidos a las tablets en cuanto a que solo poseen una pantalla táctil, aunque de menor tamaño que el de las tablets, y poseen las mismas capacidades que cualquier otro teléfono móvil.
2.- La placa base se comunica con los dispositivos externos a través de canales por los que circulan los datos. Estos canales se denominan PUERTOS. La mayoría de puertos suelen estar integrados en la placa base, aunque es posible añadir otros puertos diferentes utilizando tarjetas de expansión.
  • Puerto USB. Es un bus de comunicaciones usado como modelo estándar en la gran mayoría de periféricos. La tasa de transferencia de USB 3.1 es de  entre 4,8Gbps y 10Gbps.


  • Puerto eSATA. Es una tecnología para la transmisión de datos entre un ordenador y un dispositivo externo. Tiene una tasa de transferencia de 6Gbps.
  • HDMI. Permite el uso de vídeo digital de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. También provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital. La tasa de transferencia del HDMI 2.1 es de 48Gbps. 

  • Puerto de red (RJ-45, FDDI, ST, SC y FC). Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. El valor máximo de la tasa de transferencia es de 1Gbps. 
  • Puerto de audio. Son tipos de puertos que se utilizan para conectar micrófonos, auriculares y otros sistemas de señal analógica a dispositivos electrónicos, aunque sobre todo audio. Su tasa de transferencia es de 480Megabits/s.

  • Puerto Thunderbolt. Es un tipo de conector de alta velocidad que hace uso de tecnología óptica usado por Intel. Su tasa de transferencia es de 10Gbits/s.

  • Tarjetas de expansión. Es un tipo de dispositivo con muchos tipos de circuitos integrados que sirve para expandir las capacidades del ordenador a la que se le inserta. Su tasa de transferencia es de 1 o 10 Gbps.

Análisis y comentario de la película. Enigma.

Hola de nuevo. Hoy voy a comentar la película Enigma. Nos la pusieron en clase de Informática, y aunque ya la había visto en casa, no me importó verla otra vez.

Sesión 1, actividades.

  1. Me ha llamado la atención el rechazo principal que presentan los otros matemáticos a la idea de Turing de crear una máquina para descifrar otra, me explico, esperaba que los otros matemáticos consideraran esa idea en vez de rechazarla y llamarle loco.
  2. En relación a la informática, de esta película destacaría la brillante idea de Turing de diseñar una máquina para vencer a otra. Una máquina es mucho más rápida a la hora de hacer cálculos, y fue de vital importancia. Tal vez fuese uno de los inicios a la informática, y Turing es un personaje reconocido en este campo.
  3. El personaje de Joan Clarke me gustó mucho, ya que por ser mujer no la querían en su equipo, ni siquiera en la primera prueba que puso Turing para reclutar más miembros, y aun así pudo demostrarles lo que realmente valen las mujeres.
  4. El personaje de John fue el que menos me gustó, porque resultó ser un espía nazi y además amenazó a Turing de contar el secreto de su homosexualidad si él contaba que era un espía.
Sesión 2, actividades.
  1. A las mujeres se las representa como inferiores, que solo pueden dedicarse a la cocina, cuidado del hogar o incluso cargos menores, como las comunicaciones en las radios. En cuanto a los homosexuales, estaban gravemente penados en aquella época, siendo su único castigo la muerte. Actualmente, todo esto ha cambiado para mejor, afortunadamente para estos colectivos, ya que todos merecemos ser tratados igual.
  2. El compañerismo y el amor.
Sesión 3, actividades.
  1. Turing contra el Eje.
  2. Al final, no consiguen descifrar la máquina a tiempo, su proyecto se ve eliminado y por culpa de esto los alemanes acaban ganando la guerra.